第二章:TL 0-5 元素
最好的军队是汉尼拔指挥的迦太基人,西庇阿指挥的罗马人,亚历山大指挥的马其顿人,腓特烈指挥的普鲁士人。总有一天,我在意大利和奥斯特里茨的军队也许能匹敌,但肯定无法超越。
——拿破仑·波拿巴
从石器时代到火枪与刺刀时代,战争元素的种类繁多。战士步行或骑乘野兽,精确的杀伤范围被限制在几百码以内,双方约定进行的正面作战仍然司空见惯。
大多数大型部队采用50-150 人的连级单位( 约5-15 人),比如80- 100 人的罗马“百人队”,原因很简单,因为这是任何单个队长都能轻易控制的最大部队。有组织的国家或游牧帝国的军队通常有规则的结构,具有中间级别和大型的标准化单位,例如罗马的六个百人队组成的大队( 大约60 个元素) 和十个大队组成的军团( 大约600 个元素),或者许多中东和亚洲军队的十进制系统。这些部队经常得到盟军的辅助部队的补充。
大河巨川一旦分解成溪流,就失去了它们的威力。
骑兵非常昂贵。维护战马及其装具,训练骑手都是大手笔。纵使畜生不会要工资,骑兵的维护成本总会因为饲料钱而高于相同数量的步兵。
然而,骑兵对战争的胜利影响深远。同等级的低科技步兵单位在战斗时容易陷入僵局;他们的移动速度太慢,因此一个优秀的将领也难以攻敌以弱。骑兵是将领手中的一只高机动性部队。它可以快速完成命令,进行侦察,在敌人的弱点处撕开一道口子,侧面袭击敌人的军阵,进行各种奇袭作战。如果一方具有更多或更强的骑兵,那一方的将领也就拥有更多获得胜利的筹码。
骑兵在骚扰行进部队这一方面十分有用。步兵通常需要很长时间从行进队列变化为坚实的战线。骑兵只需片刻即可。